Hej tamo! Kao dobavljač platna, iz prve sam ruke vidio kako svestrano i korisno platno može biti u radnim aplikacijama. U ovom postu na blogu podijelit ću nekoliko savjeta o tome kako možete koristiti platno u aplikaciji za radnu površinu kako biste ga učinili privlačnijom i interaktivnijom.
Što je platno?
Prvo stvari, razgovarajmo o onome što je platno. Canvas je HTML5 element koji vam omogućuje crtanje grafike u letu pomoću JavaScript -a. To je poput prazne ploče na kojoj možete stvoriti sve vrste vizualnih elemenata, od jednostavnih oblika do složenih animacija. U aplikaciji za radnu površinu, platno se može koristiti za dodavanje prilagođene grafike, vizualizacije, pa čak i igara.
Zašto koristiti platno u radnoj aplikaciji?
Nekoliko je razloga zbog kojih biste mogli koristiti platno u aplikaciji za radnu površinu.
- Prilagođavanje: S CANVAS -om imate potpunu kontrolu nad onim što crtate. Možete stvoriti jedinstvenu i personaliziranu grafiku koja odgovara izgledu i osjećaju vaše aplikacije.
- Performanse: Canvas je lagan i učinkovit. Može podnijeti složenu grafiku i animacije bez usporavanja aplikacije.
- Interaktivnost: Svoje platnene elemente možete učiniti interaktivnim dodavanjem slušatelja događaja. Na primjer, možete stvoriti tipke koje se mogu kliknuti ili povuci.
- Cross - kompatibilnost platforme: Budući da se Canvas temelji na HTML5 i JavaScript, djeluje u različitim operativnim sustavima i uređajima.
Kako započeti
Postavite okoliš
Ako koristite okvir za prijavu na stolnom računalu poput Electrona, lako možete integrirati platno. Electron vam omogućuje izgradnju cross - platformske radne površine pomoću web tehnologija.
Prvo stvorite novi projekt elektrona. Sljedeće naredbe možete koristiti na svom terminalu:


npm init -y npm instalirajte elektron - -save -dev
Zatim stvorite anindeks.htmlDatoteka i dodavanje platnog elementa:
<! DocType html> <html lang = "en"> <head> <meta charset = "utf - 8"> <meta name = "viewport" sadržaj = "width = uređaj - širina, početna - skala = 1,0"> <squas> canvas u radnoj opremi </shead> </head> <shead> <sEd> "modys" visina = "600"> </ Canvas> <Script> const canvas = dokument.getElementById ('mycanvas'); const ctx = canvas.getContext ('2d'); // Sada možete početi crtati na platnu ctx.fillStyle = 'Blue'; CTX.FillRect (100, 100, 200, 200); </script> </body> </html>
U vašemmain.jsDatoteka (glavna skripta elektrona), možete učitati ovu HTML datoteku:
const {App, preglednikwindow} = zahtijevati ('elektron'); funkcija createWindow () {const win = new recleserwindow ({width: 800, visina: 600, webpreferences: {nodeIntegracija: true, kontekstuacija: false}}); win.loadFile ('index.html'); } app.whedready (). tada (() => {createWindow (); app.on ('active', function () {if (recleserwindow.getAllwindows (). duljina === 0) createWindow ();});}); app.on ('prozor - sve - zatvoreno', funkcija () {if (proces.platform! == 'darwin') app.quit ();});
Crtanje osnovnih oblika
Nakon što postavite svoje platno, možete početi crtati osnovne oblike. Evo nekoliko uobičajenih primjera:
- Pravokutnici::
ctx.FillStyle = 'crvena'; ctx.FillRect (50, 50, 100, 100); // ispunjeni pravokutnik ctx.strokestyle = 'zelena'; CTX.Strokect (200, 50, 100, 100); // Pomisli pravokutnik
- Krugovi::
ctx.beginPath (); ctx.arc (400, 100, 50, 0, 2 * math.pi); ctx.FillStyle = 'žuta'; ctx.fill (); ctx.stroke ();
Rad sa slikama
Također možete koristiti platno za prikaz i manipulaciju slika. Prvo, morate učitati sliku:
const img = nova slika (); img.src = 'vaša - slika.jpg'; img.onload = function () {ctx.DrawImage (IMG, 100, 200); };
Napredne tehnike platna
Animacije
Animacije su odličan način da aplikaciju za radnu površinu učinite privlačnijom. Možete koristitiRequestAnimationFramefunkcija za stvaranje glatkih animacija. Evo jednostavnog primjera pokretnog pravokutnika:
Neka je x = 0; funkcija animate () {ctx.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.FillStyle = 'ljubičasta'; ctx.FillRect (x, 300, 50, 50); x ++; if (x> canvas.width) {x = 0; } requestAnimationFrame (animate); } animate ();
Interakcija korisnika
Da biste svoje platnene elemente učinili interaktivnim, možete dodati slušatelje događaja. Na primjer, za stvaranje pravokutnika koji se može kliknuti:
canvas.addeventListener ('klikni', funkcija (događaj) {const rect = canvas.getboundingClientRect (); const x = event.clientx - rect.left; const y = event.clienty - recct.top; if (x> 100 && x {& &&> 400 &&> 400 &&> 400 &&> 400 &&> 400 &&>;
Odabir prave platnene tkanine
Kao dobavljač platna, također želim razgovarati o različitim vrstama platnenih tkanina koje biste mogli uzeti u obzir za svoj projekt. Nudimo razne visoke kvalitetne tkanine od platna po izvrsnim cijenama.
- Tvornička cijena 100% pamučna platna tkanina od patke platna kotrlja tkaninu: Ovo 100% pamučno platno je izdržljivo i ima lijepu teksturu. Savršen je za aplikacije u kojima vam treba prirodni i prozračni materijal.
- Vodootporna obojena tkanina: Ako vam je potrebno da vaše platno bude otporan na vodu, ova vodootporna obojena tkanina odličan je izbor. Može izdržati vlagu i prikladan je za vanjske aplikacije ili projekte srodne radne površine.
- 100% poliesterska tafeta obojena tkanina: Poliester Tafteta je lagana i ima glatku površinu. Idealan je za aplikacije u kojima vam treba moderniji i gladak izgled.
Zaključak
Korištenje platna u aplikaciji za radnu površinu može vaš projekt odvesti na sljedeću razinu. Bez obzira stvarate li prilagođenu grafiku, animacije ili interaktivne elemente, Canvas pruža snažno i fleksibilno rješenje. A ako tražite visoke - kvalitetne platnene tkanine, prekrili smo vasTvornička cijena 100% pamučna platna tkanina od patke platna kotrlja tkaninu,,Vodootporna obojena tkanina, i100% poliesterska tafeta obojena tkanina.
Ako ste zainteresirani za kupnju naših platnenih tkanina ili imate bilo kakvih pitanja o korištenju platna u aplikaciji za radnu površinu, slobodno nas kontaktirajte za raspravu o nabavi. Tu smo da vam pomognemo oživjeti svoje ideje!
Reference
- Mozilla Developer Network - Canvas API
- Elektronska dokumentacija
- HTML5 stijene - Udžbenici za platna
